赤痕夜之仪式破解版是一款以探索为主的横版动作类游戏,游戏讲述了主角丽亚姆只身闯恶魔城的故事,游戏极具操作挑战性并融入了诸多新奇的设定,重重机关和谜题,加上炫酷华丽的打斗场景,将让你体验到横版动作游戏的真正魅力。赤痕夜之仪式中文版游戏中,玩家将体验到跌宕起伏的游戏剧情,将著名五十岚恶魔城的哥特式黑暗风格完美的进行了呈现,让人怀旧的同时,又能享受全新的挑战和乐趣。
赤痕夜之仪式是一款优秀的作品。2d的画面配合镜头旋转,带来3d的沉浸体验,收集要素丰富,碎片强化自身能力,即使刷刷小怪也有惊喜,爆率比较合适。不可多得的2d横版游戏佳作。
紧凑迷人且令人满意的游戏玩法,搭配情节丰富的全新剧情,承袭了著名“Igavania”游戏教父五十岚孝司的哥特式黑暗风格。
剧情过场动画和 NPC 互动由全明星阵容配音,包括戴维·黑特、雷·蔡斯和埃丽卡·林贝克等演员。(说真的,我们在这款游戏中采用了许多配音演员大咖,真是有点疯狂...)
总共三个可扮演的角色,只剩最后一个神秘角色尚未公布…
大量武器和咒语,可以强化、升级和对其外观进行自定义。
精美的 2.5D 画面:在 2D 游戏环境中悉心制作 3D 模型。这意味着具备许多“普通”2D 无法实现的酷炫技巧…
扮演米丽亚姆,一个被炼金术士诅咒而导致身体正慢慢变成水晶的孤儿。为了拯救她自己,事实上还有所有人类,她必须通过奋力战斗闯过一座充满恶魔的城堡,这座城堡由她的老朋友吉贝尔召唤而来,吉贝尔的身心已经变成了水晶,不再是一副血肉之躯。
1、极具挑战性的玩法结合跌宕起伏的剧情,将著名“五十岚恶魔城”游戏教父五十岚孝司的哥特式黑暗风格完美的进行了呈现,让人怀旧的同时,又能享受全新的挑战和乐趣。
2、血污夜之仪式游戏聘请了资深游戏配乐人员山根实知琉以及管弦乐团为我们打造最热血以及充满激情的背景音乐和打斗声效。
3、戴维·黑特、雷·蔡斯和埃丽卡·林贝克等著名声优精心演绎动画式过场剧情以及NPC互动。
4、切换战斗方式,共有三大角色供你选择,切换作战,效果更佳。
5、融入全新武器以及咒语,不仅能够升级,而且还可强化,强化后将为你呈现自定义专属外观。
6、经典横版卷轴式打斗画面,结合3D精致模型,不仅拥有更惊爆眼球的炫酷技巧性展示,还具备了画面感官上的更强代入感,使整体给人的感官上更具有画面冲击性。
主碎片输出的就做光暗鞭,可以给多个主流输出碎片按需叠加光/暗属性。
想简单无伤/逃课个别boss(斩月、铁侯爵等)就做盾剑,挥舞和举盾时盾所在的位置都有格挡判定。
追求武器输出的推荐雷剑、火大剑,本身高ATK还附带额外伤害,其32比特版本都可以角逐其类型的最强输出。
重视手感的推荐阴鬼爪大剑,空中挥出落地时直接取消硬直,可以玩全程空战赶路。
想体验另类手感的就做冰鞋。
所有附带异常状态(中毒、诅咒、石化)的比特武器,其附带的异常状态触发率都会随着强化版本而提升,8比特版的触发率约在1/4~1/3,32比特版都是100%触发,所以如果你选这类武器的话,尽快升到16和32版能明显提高性能。
石化武器的限制是所有的怪物都有至少50%的石化抗性(唯一例外是85号怪神风),即使100%触发也最多50%成功石化,不过鉴于其对杂兵的秒杀效果,这个概率已经很高了。
这些都玩腻了也可以试试诅咒大剑,对不少杂兵以及个别boss(美术怨虫、铁侯爵、巴钦、华利弗等)有奇效。
其它比特武器如棱彩棒、红兽刃也都有些独有的特性,不过对实战影响很有限,就不推荐了,后期收藏阶段可以拿出来玩玩。
1.上挑过程中按重砍,会往斜下方直接出下前A的招式。
按快了比直接按下前A要出的快一点点。
当然耗魔两个都要算。
这个技巧砍得是真的快,但耗魔也是真的快。
2.一直按上可以做一个挑衅动作然后摆出格挡。
3.存档时斩月会变为面相玩家的状态,这个时候用下下攻击,发动技能,斩月就飘出去了。
直到有能下落的地方才会出刀,目测过程是无敌的。
通过锻造系统,你就可以创造出新的道具和装备。视频中展示了如何使用普通药水配合若干材料来制造出高级药水,此外你也可以使用锻造系统来强化主角Miriam的基础武器鞭子,在视频中,我们看到了你可以使用5片Moco植物叶子和五个蝙蝠牙,就可以把普通的鞭子强化成威力更大的“荆棘之鞭”,相信这将会是一个令人沉迷的系统。
玩家在游戏中可以找到一位名叫Johannes的炼金术士,让他来帮助锻造道具和武器,当然了除了武器和道具,你还可以锻造更多的东西。
即使不熟悉五十岚孝司这个名字,但《恶魔城》系列作品在广大玩家之间依旧属于家喻户晓的级别,哪怕一个没玩过任何一代的玩家,我想应该也或多或少听说过该系列大名,即便是恶魔城类型的衍生作品(类恶魔城游戏)都有了相当丰富数量以及不乏优秀的个体作品,就如同现在所说的“魂类/类魂”游戏一般,游戏名作为类型的名称,无疑是承认该游戏是整个类型标杆的佐证。
而作为1997年就接手该系列,并亲自操刀影响力最大的一款恶魔城续作:《恶魔城X:月下夜想曲》的五十岚孝司本人,则在2014年离开了科乐美,放弃了恶魔城这一经典IP。
如同另一位离开科乐美的知名制作人一样,并非恶魔城系列成就了五十岚孝司,而是五十岚孝司成就了恶魔城。离开科乐美的五十岚孝司并没有暂停自己游戏制作的路程,很快便与一位来自中国的的游戏制作人:冯刚 成立了了ARTPLAY工作室,而如今我们说的这款游戏,便是ARTPLAY成立后发售的第一款,也是通过众筹途径开发制作的游戏《赤痕·:夜之仪式》(《赤痕·:夜之仪式》为官方翻译,广大玩家一般更喜欢称为《血污:夜之仪式》,而本文也一律简称为《血污》)
如上所言,是五十岚成就了恶魔城,作为恶魔城系列诸多续作的主制作人,无疑才是真正懂得恶魔城系列精髓的人,《血污》同样是五十岚担任的主要制作人,可以说完美继承了恶魔城系列所有的优秀设定,虽然采用3D虚幻4引擎制作,却依然是原汁原味的横版动作风格——优异的横版动作打击感、杂兵和的类型设计和BOSS挑战胜利的快感、2D迷宫式地图探索和解密的乐趣,甚至连打墙的彩蛋式设定都得以保留。青出于蓝而胜于蓝者,还有更加广度与深度的玩法:更加广阔的地图代表更多的探索可能性;游戏流程中解锁收集的各种符文武器搭配,可以根据自己的爱好尝试不同的游玩风格;通过制作功能和制作图鉴收集材料制造各种装备以及食物;甚至我们还可以自定义主角外观和颜色,逐步解锁主角的发型等等……游戏性的丰富程度,与各种3A级别的大作都不遑多让,足矣让任何玩家沉迷其中
《血污》并非完美无缺,游戏的剧情水准和画面水准相比起游戏的游戏性而言,实在就过于普通,尤其是支线任务,基本就是简单的杀怪、简单的收集材料、简单的制作。当然,这些远远称不上是缺点,只是说,我给出4.8分(5分满分)的评价,证明在这些地方上,游戏依然是有可进步的空间的。即便如此,游戏依然是一款非常优秀的一流作品,甚至不用局限于类型之争,好的作品不需要画地为圈,我会像任何热爱单机游戏玩家都推荐此游戏。我的测评不知道有多少人能看到这里,但如果你真的有幸看到这里同时又在犹豫要不要入手,那么我强烈建议你入手。
如果快乐分等级,那么一流的游戏必然带来一流的快乐,而这就是能够做到这样地步的作品
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